Proietta (3, 4) su (1, 0)
Trova la proiezione vettoriale e la componente perpendicolare.
Capire il problema
La proiezione di un vettore su un altro individua la sua "ombra" nella direzione del secondo. Proiettando (3, 4) su (1, 0), che punta lungo l'asse x, si ottiene semplicemente (3, 0): resta la sola componente orizzontale. La parte perpendicolare, (0, 4), è ciò che avanza. La formula generale usa il prodotto scalare diviso per il modulo al quadrato del vettore su cui si proietta, ed è alla base della scomposizione di forze e del metodo dei minimi quadrati.
Soluzione
- Vettori a = (3, 4), b = (1, 0)
- Prodotto scalare a · b = 3
- Modulo al quadrato |b|² = 1
- Proiezione scalare comp_b(a) = (a · b)/|b| = 3
- Coefficiente (a · b)/|b|² = 3
- Proiezione su b proj_b(a) = (3, 0)
- Componente perpendicolare a − proj_b(a) = (0, 4)
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