Problèmes de maths résolus

92 problèmes avec solution complète étape par étape. Chaque problème est résolu par le même moteur que les outils interactifs — chaque étape est générée, pas écrite à la main.

Algèbre

Résoudre x² − 3x + 2 = 0 Résolvez une équation du second degré en calculant le discriminant et en appliquant la formule de résolution. Résoudre 2x² + 5x − 3 = 0 Résolvez une équation du second degré dont le coefficient dominant n'est pas 1. Résoudre x² + 4 = 0 Résolvez une équation du second degré qui a des racines complexes conjuguées. Résoudre 3x + 7 = 22 Isolez l'inconnue dans une équation linéaire étape par étape. Résoudre 2x − 9 = 5 Résolvez une équation linéaire avec une soustraction au premier membre. Trouvez la pente de la droite passant par (2, 3) et (5, 9) Calculez la pente, l'ordonnée à l'origine et l'équation de la droite passant par deux points. Distance entre (1, 2) et (4, 6) Utilisez la formule de la distance pour trouver la longueur entre deux points. Trouvez le 20e terme de 3, 7, 11, 15, … Utilisez la formule du n-ième terme d'une suite arithmétique de premier terme 3 et de raison 4. Somme des 8 premiers termes de 2, 6, 18, 54, … Utilisez la formule de la somme partielle pour une suite géométrique de raison 3. Calculez log₂(64) Utilisez la formule du changement de base pour calculer un logarithme en base 2. Factorisez x² − 5x + 6 Décomposez un trinôme du second degré en produit de deux binômes. Résolvez 2x + 3 < 7 Résolvez une inéquation linéaire et écrivez la solution sous forme d'intervalle. Résolvez x² − 5x + 6 ≤ 0 Résolvez une inéquation du second degré à l'aide des racines et d'un tableau de signes. Simplifiez (x + 1)(x − 2) + x² Développez le produit et regroupez les termes semblables. Fractions partielles de 1/(x² − 5x + 6) Décomposez une fonction rationnelle en une somme de fractions plus simples.

Statistiques

Moyenne, médiane et mode de {2, 4, 4, 6, 8} Calculez les mesures de tendance centrale d'un petit jeu de données avec une valeur répétée. Écart-type de {1, 2, 3, 4, 5} Trouvez les écarts-types de population et d'échantillon d'un jeu de données uniforme. Cote z pour x = 85, μ = 70, σ = 10 Standardisez une seule valeur en unités d'écart-type. P(X ≤ 115) pour le QI avec μ = 100, σ = 15 Trouvez la probabilité cumulée pour une loi normale modélisant les scores de QI. Intervalle de confiance à 95 % — x̄ = 50, s = 8, n = 40 Construisez un intervalle de confiance à 95 % autour de la moyenne d'échantillon. Régression linéaire pour (1, 2), (2, 4), (3, 5), (4, 4), (5, 6) Ajustez la droite des moindres carrés et indiquez le coefficient de corrélation r. Cote z pour x = 72, μ = 80, σ = 4 Une cote z négative place la valeur deux écarts-types en dessous de la moyenne. Moyenne de {10, 20, 30, 40, 50} Calculez la moyenne d'un jeu de données régulièrement espacé. Intervalle de confiance à 99 % — x̄ = 120, s = 15, n = 100 Un échantillon plus grand et un niveau de confiance plus élevé — qu'est-ce qui change ? P(Z ≤ 1,96) pour la loi normale centrée réduite La valeur critique classique qui laisse environ 97,5 % de la masse de la loi normale centrée réduite à gauche. Probabilité binomiale : P(X = 5) pour n = 10, p = 0,5 Calculez une probabilité ponctuelle binomiale et les queues cumulées. Probabilité de Poisson : P(X = 2) avec λ = 3 Calculez une probabilité ponctuelle de Poisson et ses queues cumulées. Théorème de Bayes : probabilité de maladie après un test positif Mettez à jour une faible prévalence avec un test positif via le théorème de Bayes. Test z pour une proportion : p̂ = 0,58, n = 200 Comparez une proportion d'échantillon à p₀ = 0,5 avec un test z bilatéral.

Algèbre linéaire

Déterminant de [[3, 1], [4, 2]] Appliquez la formule 2×2 det = ad − bc. Déterminant de la matrice 3×3 [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 10]] Utilisez le développement selon les cofacteurs de la première ligne. Multipliez [[1, 2], [3, 4]] · [[5, 6], [7, 8]] Combinez les lignes de A avec les colonnes de B pour calculer le produit. Inverse de [[4, 7], [2, 6]] Vérifiez que le déterminant n'est pas nul et appliquez la formule 2×2 de l'inverse. Inverse de [[2, 1, 1], [1, 3, 2], [1, 0, 0]] Utilisez l'élimination de Gauss-Jordan sur la matrice augmentée [A | I]. Addition [[1, 2], [3, 4]] + [[5, 6], [7, 8]] Additionnez deux matrices de même taille terme à terme. Produit scalaire (1, 2, 3) · (4, 5, 6) Multipliez les composantes correspondantes et additionnez pour trouver le produit scalaire. Produit vectoriel (1, 0, 0) × (0, 1, 0) Deux vecteurs de la base canonique donnent le troisième via la règle de la main droite. Norme du vecteur (3, 4) Le théorème de Pythagore donne la longueur d'un vecteur 2D. Angle entre (1, 0) et (1, 1) Utilisez le produit scalaire pour trouver l'angle entre deux vecteurs 2D. Transposée de [[1, 2, 3], [4, 5, 6]] Échangez les lignes et les colonnes d'une matrice 2×3. Valeurs et vecteurs propres de [[4, 1], [2, 3]] Trouvez les valeurs propres à partir du polynôme caractéristique et un vecteur propre pour chacune. Résolvez 2x + y = 5, x + 3y = 10 Résolvez un système linéaire 2×2 par élimination de Gauss-Jordan. Projetez (3, 4) sur (1, 0) Trouvez la projection vectorielle et la composante perpendiculaire.